銀バラ攻略
No friend ever served me, and no enemy ever wronged me, whom I have not repaid in full.
『味方にとっては、スッラ以上に良きことをした者はなく、敵にとっては、スッラ以上に悪しきことをした者はなし』
■ 概略
ここでは私なりのゲーム内の能力について雑感を述べます。
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ゲーム内資金をダイヤに変える
前提条件として、以下を満たしている場合に限ります。
- 投資、一括調査及び事件の一括処理が可能なレベルに達している
- 長期間の投資に耐えうるべきゲーム内資産を確保している
- ボスとの商談に鼓舞を使わぬとも余裕で勝てる商談力である
以前から、同じ方法で一定のダイヤは確保できましたが、事件が20まで溜まると自動的にストップしてしまい、面倒でしたが、今回の仕様変更で事件が100まで溜め込めるようになりました。これを利用し、他のことをしている時間に自動で投資させるわけです。
先程試したところ、事件100溜まるまででダイヤ10貰える事件が35件発生しておりました。毎回、35回ではないでしょうが、三分の一程度は、この事件になると体感で感じており、350前後のダイヤが10分ほどで入手可能です。
ただ、資産は時間で回復しますが、商談力はボスのそれが迫ってきます。投資2468 予想外の一手のボスの商談力は、6.73億。次の2469のボスの商談力6.735億。その次が6.74億で、一回あたり、50万ずつ増えています。
つまり、
an=α+(n-1)50万
で一般項が示される公差50万の等差数列と、なっています。
ただし、これは初期の頃、中盤などでは公差が違うでしょうし、これから先、公差が増える可能性はありますが、投資ナンバー2400前後では、この程度の増え方しか、してません。
故に、10億近くの商談力を持っている方なら、この手法で1日1000ダイヤくらい、獲得可能と思います。
商談力について
商談力を上げる要素は以下があります。
- レベルアップ
- 各種固定数値を上げるアイテム(焼酎など)
- オークションなどで特質を増やす
- 美人技能及びリゾートでの固定数値アップ
- 特質を上げるアイテムの利用
- 限界突破(特質が増えます)
- ビーグルの技能アップ
- ビーグルのレベルアップ(特質が増えます)
- ビーグルの魔改造で新しい技能ポイントを増やす
- リゾートでの特質アップ
- 美人技能での比率アップ
初心者は固定値を上げることを優先すると良いでしょう。元の数値が低いので割合で増やしても意味はありません。一定レベルを超えた方々の場合、その期間中に使えるアイテムなどが決まっているなら、先に固定値を上げてから割合で増やせば良いと考えます。実際に計算式を立ててみましょう。
アップ前の商談力をN、固定アイテムなどで上がる数値をP、割合で増える%をαとします。
- 先に割合を増やした場合
N*(1+α)+P……cf 10000*(1.01)+1000=11100 - 先に固定値を増やした場合
(N+P)*(1+α)……cf (10000+1000)*(1.01)=11110
なんだ、10しか変わらないじゃないか。と思われるかもしれません。が、これを10000倍にして考えてみてください。1.11億と、1.111億になり、10万変わってきます。焼酎50個分、変化が起きます。参考例にした割合の1%は美人技能アップ2回分ですから、これが20回分となれば、単利計算でも10%増えることになり、大幅な違いが理解できると思います。
(おそらく単利計算だと思います。10000*(1+0.005+0.005+……)のような。福利計算なら、{10000*(1+0.005)}*(1+0.005)となっていくでしょうが。後者なら、なおさら割合の持つ意味が大きくなるでしょう)
割合で増加するのは上記箇条書きで赤文字の手法です。特質の増加も割合で増えると思えますが私自身、どの程度増えるか、計算式を確立できておりません。以下、実験してみましょう。上げた特質の種類は実績です。
以下、数値は概算で、元の商談力、特質→増加数、増加後の特質:増加割合です。
- 2700万、929→25000、930:0.09%
- 1000万、588→15500、589:0.15%
- 770万、458→14700、459:0.19%
ついで、特質が+3される全集を使ってみた結果です。
- 2700万、930→76000、933:0.30%(特質1あたり、0.09%)
- 1000万、589→47000、592:0.44%(特質1あたり、0.15%)
- 770万、459→44200、462:0.57%(特質1あたり、0.19%)
この結果を見ると、どの形式で特質を増やしても、特質+1あたりの増加率は一定だと結論付けられます。
ただ、特質の増加量が固定値であれば、特質1アップで増加する数値は、どの仲間に対して使おうが、一定の数値になるはずですが、この増加率を見ると低い数値の仲間の方が増加率は高く見えます。
しかし、これは実測値では、そうなっていますが、特質の合計値との関係性もありうると思えます。ただ、その場合でも上げる前の特質数が多い仲間の特質を増やした場合よりも、低い特質数を増やしたほうが割合として見た場合、多く増えている結果となっています。(ただし、同じ特質1アップで見た場合の合計数値は、高い仲間を上げたほうが多いです)
では、実際に商談力を上げるとして、まず固定値を上げることに変わりはないのですが、美人技能と特質、どちらを先に上げるべきか。これが課題です。増加率で見ると特質は仲間の商談力か特質数によって増加率が違います。美人の方は1レベルにつき、0.5%と決まっています。
個人的には計算が立てやすい美人を最後に使っています。(現段階の商談力の和をnとした時、絆の重複分を計算に入れなくとも、全ての美人を1Lあげるとすれば、0.5%、商談力が増えると計算できます。)
これは体験に基づくだけで実際にデータ化できていないのですが、美人の能力が高いほうがデートで増える経験点? が多いように感じています。ただし、私の場合、吉村君の特技がデートでの獲得ポイント増加ですので、この能力によるものかもしれません。ただ、どうせ商談力の高い仲間と絆のある美人というのは、元のランクが高いので、狙わなくとも必然、美人の能力をアップさせることになると思えます。
ただ、まだ実験してないのですが、美人の割合で上がる部分、ビーグルでの増加分が反映されない、つまり、ビーグルで増える特質は反映されても、ビーグルの能力アップの割合は計算に含まない可能性が、あると思います。
仮にビーグルを外した時の仲間の数値を n とします。絆のある美人の能力を2回アップすると、1%増えるわけですが、それを使用後の数値は、1.01nです。
ビーグルの特質での増加分を計算に入れず、ビーグルの割合での増加を p%とすると、ビーグルだけで、{1+p/100}nとなり、その数値をmとした場合、美人の能力を上げたときに、1.01mとなるのか、1.01nまでなのかが、問題になるわけです。
( [{1+p/100}n]*1.01か、1.01nかが問題。)
これにつきましては、後日、商談力イベントで1%上げてみて、その伸び率で検討してみます。
商談力イベントでの最後の切り札
これはビーグルの魔改造で新しく%を増やせる箇所を作ることだと考えます。1億の仲間のビーグルを魔改造して一箇所増やし、25%増やすと、2500万、増えるわけです。5億なら1.25億増える計算になります。
私の提案で廃止されましたが、以前はイベント前にビーグルを外し、開始後、ビーグルを装備すると、その瞬間に億単位で増やしていた方が居ました。元の数値が高いのでビーグルでの増加分が多く、もうイベント勝負、できない数値でした。それと同じ考えで、新規の%部分を作ることは、大幅に商談力が増加すること、皆様にも実感できると思います。
星は光りぬ?
(プッチーニのトスカのルチアーノのそれは美しいものだが……)
7月に行われた車産業にて、悔しい思いをしている仲間に向けて。私からのメッセージ。
何かに触れて
光となる
星は夜に限らず
昼も輝き
人々を導くだろう
例え幻の世界でも
思いは伝わり続ける
(注釈)
パスカルの言葉を思い出せす。
"L'homme n'est qu'un roseau, le plus faible de la nature, mais c'est un roseau pensant. Il ne faut pas que l'univers entier s'arme pour l'ecraser."
(邦訳:人間はひとくきの葦にすぎない。自然のなかで最も弱いものである。だが、それは考える葦である。彼をおしつぶすために、宇宙全体が武装するには及ばない。)
VRクラッシュの実績について
VRクラッシュはランキングを競わない方は、参加画面左下の実績報酬こそ狙ってください。無料の攻撃では一回の攻撃あたり「1」、倒しても「1」入ります。どのボスを倒しても実績の数値に違いは、ありません。
車産業の金庫破りポイントと同じく、VRクラッシュの実績も有料アイテムを使うことで、一回の攻撃は変化なく「1」ですが、倒すと「5」入ります。
となれば、ちょうど一回で倒せる仲間を育て、弱いボスを大量に倒すことで実績ポイントが多く入り、報酬が多く貰えます。
VRクラッシュの実績報酬は、400くらいから強化キットが大量に貰えます。これは数少ないチャンスで、強化キットを用いてLRビーグルのレベルをアップさせることで、総財力も商談力もアップします。しかも、レベル1→2と、100→101で消費する強化キットの数は、ビーグルのランクで一定ですので、全集などで上げるよりも必要数の上昇がなく、確実に計算できます。
あくまで課金(及びダイヤでの購入でも可)が前提ですが、数をこなすためには焼酎などを用いて、ちょうど一度で倒せる数値まで仲間の商談力を上げると良いでしょう。
今回のボスの数値は以下です。
- リンク:1.625億
- レベッカ:6250万(前回:6000万)
- ケ玲:1125万(前回:1000万)
- マナウス:500万
- 斎藤:250万
- 犬山:125万